222 ريال
سجل في الدورةدورة أنيميت 2021
مقدمة الدورة
0:52
01: مساحة العمل
6:54
02: مساحة العمل واختيار ملف
4:56
03: تخصيص مساحة العمل
7:45
04: استيراد ملفات للبرنامج
8:21
05: أساسيات التايم لاين
9:03
06: التعامل مع الطبقات
6:24
07: إضافة التأثيرات
6:27
08: التخزين والتصدير
3:33
09: أدوات رسم الأشكال
16:34
10: أداة البن تول
8:21
11: تطبيق عملي جزء أول
8:35
12: تطبيق عملي جزء ثاني
6:19
13: تطبيق عملي جزء ثالث
6:38
14: تطبيق عملي جزء رابع
14:47
15: تطبيق عملي جزء خامس
5:30
16: أدوات كتابة النصوص
5:04
17: تطبيق عملي الجزء السادس
5:20
18: الألوان
5:12
19: استخدام الألوان على شكل آوتلاين
18:52
20: أنواع السيمبول
6:04
21: أسباب مساعدة للسيمبول
3:59
22: شيب توين
6:36
23: كلاسيك توين
11:16
24: الأقنعة مع الكلاسك توين
14:22
25: موشن توين
6:40
26: خصائص وتاثيرات موشن توين
4:32
27: أوامر الكاميرا
5:03
28: الأمر Ease
10:00
29: تطبيق عملي
27:43
30: الأكشن سكربت أساسي
5:59
31: تصميم الأزرار
6:29
32: إضافة Instance
1:39
33: تجهيز أماكن الصفحات
5:40
34: أكواد الأزرار
8:55
35: تجهيز الشخصيات بالإلستريتور
6:31
36: استيراد ملفات الإلستريتور
7:03
37: تحريك الشخصيات جزء أول
12:59
38: تحريك الشخصيات جزء ثاني
7:45
39: تجهيز الشخصيات لأوامر العظام
9:38
40: إضافة أوامر الربط العظام
10:59
41: عمل تحريك باستخدام أدوات الربط
3:02
42: أدوات Rig Mapping
18:50
43: تحريك فم الشخصية
1:42
44: تحريك الفم بالأحرف
14:24
45: تجهيز الشخصية مع الفم
5:39
46: ربط الجركة مع حركة الفم
3:37
47: تعديل حركة الفم مع الصوت
4:13
48: تحريك تفاصيل الجسم مع الفم والصوت
15:47
49: تحريك الجسم مع الفم والصوت جزء ثاني
4:29
50: Asset warp tool
2:59
51: التطبيق الأول
4:09
52: التطبيق الثاني
5:48
53: التطبيق الثالث
13:54
54: التطبيق الرابع
14:25
55: التطبيق الخامس
15:51
56: التطبيق السادس
20:55
57: التطبيق السابق
13:00
58: التطبيق الثامن
7:47
59: التطبيق التاسع
5:09
60: التطبيق العاشر
18:11
61: التطبيق الحادي عشر
10:15
62:التطبيق الثاني عشر
7:08
63: التطبيق الثالث عشر
5:54
64: ختام الدورة
0:54
المنصة مرخصة من المركز الوطني للتعليم الإلكتروني في السعودية NEC
ومتكاملة مع المنصة الوطنية للتعليم الإلكتروني FutureX
الشهادة التي تمنحها المنصة بشعار الجهات السابقة
هي شهادة إتمام دورة مصرح للمنصة بتقديمها
اضغط هنا للاطلاع على شكل الشهادة
مع إمكانية التحقق من أن الشهادة تم إصدارها عبر المنصة من الخانة المخصصة لذلك أسفل الموقع
صلاحية الدورات بحساب المتدرب سنتين للدورات المنفصلة وثلاث سنوات للدبلومات والبكجات (التي تحتوي اكثر من دورة ) ويمكنك تمديد الصلاحية بقيمة 10% بالمئة من قيمة الدورة الاصلية لكل سنة بعد انتهاء فترة الصلاحية. وذلك لأسباب تحديث الدورة أو استبدالها بشكل مجاني للمشتركين فيها لبعض الدورات. إضافة لاشتراطات الجهة المرخصة للمنصة.
الاجهزة
الشهادات
تنويه: محتوى GD-Workshop للاستخدام بشكل شخصي فقط؛ يُمنع نشره أو مشاركته أو إعادة توزيعه، وأي استخدام غير مرخص يُعد انتهاكًا لحقوق الملكية الفكرية ويُعرِّضك للمساءلة القانونية.
لا يوجد تواصل مع المدرب في هذه الدورة
دورة أساسيات Adobe Animate 2021 مصممة لمن يرغب في دخول عالم تحريك الرسوم والشخصيات ثنائية الأبعاد من الصفر، وبأسلوب عملي واضح ومنهجي.
يتعرّف المتدرب خلال الدورة على واجهة البرنامج، وأدوات الرسم والتحريك، وآلية بناء المشاهد البسيطة والمتقدمة خطوة بخطوة، مع تطبيقات عملية تساعد على فهم المبادئ الحقيقية للتحريك والقدرة على تطبيقها بشكل مستقل.
تركّز الدورة على إرساء الأساس الصحيح في التحريك، بما يمكّن المتدرب من الانتقال لاحقًا إلى مستويات متقدمة في مجالات مثل الموشن جرافيك، تحريك الشخصيات، أو إنتاج المحتوى التعليمي.
محاور الدورة
01 التعريف بالبرنامج
حقوق الملكية الفكرية للدروس والفيديوهات
صلاحية مشاهدة الدورات بحساب المتدرب سنتين للدورات المنفصلة وثلاث سنوات للدبلومات والبكجات (التي تحتوي اكثر من دورة ) ويمكنك تمديد الصلاحية بقيمة 10% بالمئة من قيمة الدورة الاصلية لكل سنة بعد انتهاء فترة الصلاحية
لا يوجد تواصل مع المدرب في هذه الدورة
دورة أساسيات Adobe Animate 2021 مصممة لمن يرغب في دخول عالم تحريك الرسوم والشخصيات ثنائية الأبعاد من الصفر، وبأسلوب عملي واضح ومنهجي.
يتعرّف المتدرب خلال الدورة على واجهة البرنامج، وأدوات الرسم والتحريك، وآلية بناء المشاهد البسيطة والمتقدمة خطوة بخطوة، مع تطبيقات عملية تساعد على فهم المبادئ الحقيقية للتحريك والقدرة على تطبيقها بشكل مستقل.
تركّز الدورة على إرساء الأساس الصحيح في التحريك، بما يمكّن المتدرب من الانتقال لاحقًا إلى مستويات متقدمة في مجالات مثل الموشن جرافيك، تحريك الشخصيات، أو إنتاج المحتوى التعليمي.
محاور الدورة
01 التعريف بالبرنامج
- التعرف على واجهة Adobe Animate 2021
- إعدادات المشروع وحجم العمل
- الفرق بين أنواع الملفات والاستخدامات
- أدوات الرسم الأساسية
- تعديل الأشكال والتحكم بالنقاط
- استخدام الألوان، الـ Stroke والـ Fill
- فهم الـ Timeline والـ Layers
- إدارة المشاهد والإطارات
- تنظيم الملفات لعمل احترافي
- مفهوم الإطارات (Frames)
- التحريك Frame by Frame
- التحريك باستخدام Classic Tween
- Motion Tween وأساسياته
- أنواع الـ Symbols (Graphic – Movie Clip – Button)
- متى نستخدم كل نوع
- التحكم بالحركة داخل الرموز
- تحريك العناصر البسيطة
- تحريك النصوص
- Shape Tween واستخداماته
- تجهيز الشخصية للتحريك
- تحريك الأجزاء (رأس – يد – رجل)
- فهم أساسيات الحركة الطبيعية
- Jig Mapping
- Ease والتحكم بسلاسة الحركة
- Mask واستخدامه في التحريك
- إدخال الملفات الصوتية
- مزامنة الصوت مع الحركة
- تحسين الإحساس البصري
- تطبيقات خطوة بخطوة على مشاهد حقيقية
- بناء مشاهد متكاملة
- تحسين الأداء والإخراج النهائي
- إعدادات التصدير
- تصدير للفيديو أو الويب
حقوق الملكية الفكرية للدروس والفيديوهات
صلاحية مشاهدة الدورات بحساب المتدرب سنتين للدورات المنفصلة وثلاث سنوات للدبلومات والبكجات (التي تحتوي اكثر من دورة ) ويمكنك تمديد الصلاحية بقيمة 10% بالمئة من قيمة الدورة الاصلية لكل سنة بعد انتهاء فترة الصلاحية
عدد الساعات و المدة
9